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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / puzzles / perplexity.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  3KB  |  106 lines

  1.  
  2.  Perplexity by Matthew Briggs, (C)ENGiNE NiNE DESiGN 1998.
  3.  
  4.    Introduction
  5.    Requirements
  6.    Credits
  7.  
  8.    Contacting E9D
  9.    Shareware notice
  10.  
  11.  Introduction
  12.  
  13.  I can remember a small plastic puzzle toy I used to have when I was very
  14.  young. The puzzle, had 15 numbered tiles which could be moved around by
  15.  sliding them into a gap in the puzzle, and the idea of this primitive toy
  16.  was to get all the 15 tiles in numeric order. The game I found was very
  17.  challenging, and could take anything up to ten minutes to complete, and
  18.  this is where the idea of Perplexity came from, however the difference is
  19.  that instead of boring numbers being on the tiles, I have used various
  20.  graphics.
  21.  
  22.  Grow your own
  23.  
  24.  I have included a puzzle template for use with Perplexity, so if you wish to
  25.  make your own levels you can do so. Load the IFF template into an art package
  26.  such as Personal Paint or Deluxe Paint and use the white area for the puzzle.
  27.  Please feel free to create your own puzzles and release them into PD.
  28.  
  29.  Further Support
  30.  
  31.  If you like this game please let me know. If I get enough support I may create
  32.  a few data disks etc.
  33.  
  34.  Can the author do it?
  35.  
  36.  before you start playing - remember that it IS possible to complete the puzzles
  37.  On my first attempt at one of the puzzle (after coding the game), I completed
  38.  puzzle number 8 (GAZ & MICK) in 3 mins and 32 secs. It took me 363 moves. My
  39.  second attempt at one of the puzzles was less of a success, as it took me
  40.  exactly nine minutes to complete puzzle number 13 (Amiga 1200), and took me
  41.  well over 999 moves :(
  42.  
  43.  System Requirements
  44.  
  45.  To play Perplexity you will require an Amiga with the following:
  46.  
  47.  OS 1.3 or higher
  48.  1 meg of ram
  49.  
  50.  Add those buffers!
  51.  
  52.  It is recommended that if running Perplexity from disk, you should use the
  53.  standard Amiga OS command `AddBuffers'. i.e. AddBuffers DF0: 15 . This will
  54.  speed up puzzle preview/loading up considerably.
  55.  
  56.  Credits
  57.  
  58.  Programming
  59.  Graphics            : Matt Briggs
  60.  
  61.  In game music       
  62.  (Sad Reality)       : Dr.Avalanche
  63.  
  64.  Contacting ENGiNE NiNE DESiGN
  65.  
  66.  If you wish to contact us then please do not hesitate to write to us at:
  67.  
  68.  ENGiNE NiNE DESiGN
  69.  50 Thicket Drive
  70.  Maltby
  71.  Rotherham
  72.  South Yorkshire
  73.  S66 7LB
  74.  U.K.
  75.  
  76.  E-Mail: ENGiNE9@OnLineAmiga.Demon.co.uk
  77.  
  78.  Shareware note
  79.  
  80.  Please note that this software IS shareware. This means that if you like
  81.  this game AND/OR any of our other programs you are kindly requested to
  82.  consider sending us a donation for our efforts. By registering our software
  83.  you are giving us the incentive to CONTINUE developing software for the Amiga.
  84.  Please send donations to the below address.
  85.  
  86.  ENGiNE NiNE DESiGN
  87.  50 Thicket Drive
  88.  Maltby
  89.  Rotherham
  90.  South Yorkshire
  91.  S66 7LB
  92.  U.K.
  93.  
  94.  If we receive a donation from you over £4.00 we will send you our latest
  95.  software productions. If sending cheques please make them payable to
  96.  Matthew Briggs.
  97.  
  98.  Please make sure that you give us details about:
  99.  
  100.  Your name,
  101.  Address,
  102.  Day time phone number (if available)
  103.  & your system spec and configuration.
  104.  
  105.  Thanks for taking the time to read this. Long Live Amiga!
  106.